《三角洲行动》人机占比下调意味着什么?
2025-03-10 05:44:22 01折扣小编 13
人机泛滥的游戏环境
无论你是青铜还是王者,游戏里总会塞入大量的人机,比例甚至能达到三分之一乃至接近一半。在这种情况下,就算是普通玩家也能轻松上分。其他多人PVP游戏加入人机的逻辑其实很简单:要么是因为在线人数不足,为了保证匹配能顺利进行;要么是在新手阶段,通过前几局塞入人机让玩家快速熟悉操作和规则,同时营造一种“我很厉害”的错觉。
《三角洲行动》的独特设计
《三角洲行动》却完全颠覆了这一传统。它在整个赛季中都疯狂塞入人机,但这真的不公平吗?其实很公平——你的队伍里有人机,对方队伍里也有人机,就看谁能在混乱中捞得更快、更狠。然而,听起来合理的事情,在实际体验中却让人感到不对劲。
人机行为的怪异之处
首先,这些人机的行为模式非常僵硬,比如它们不会躲避导弹攻击。其次,在大战场攻防模式中,为了避免人机主导战局,制作组干脆让人机在攻防点外游荡挂机,根本不会主动进入据点。即使你倒地了,它们也不会来拉你。屏幕上的医生角色时远时近,甚至让人怀疑是不是系统故意为之。那么问题来了,玩家如何通过ID快速判断某个医生是真人还是人机呢?最后,这些人机几乎不会使用技能,或者压根没有技能。
第二赛季的变化与混乱加剧
第一赛季中,《三角洲行动》充斥着大量人机,但到了第二赛季,制作组下调了排位赛中的人机比例,试图让玩家体验真正的PVP大战场刺激感。理论上,这应该是好事,但现在只剩下混乱了。人机减少意味着真实玩家增多,随之而来的就是各种技能的滥用。
技能泛滥导致的糟糕体验
原本在S1赛季还能瞄准的战场,如今在中近距离已经完全无法瞄准了。制作组还新增了一个角色,其大招可以发射无人机幕,一旦被吸附,不仅会扣除血量上限,还需要两到三秒才能解除。此外,还有致盲加封视野的烟雾弹,虽然在开阔地图上影响不大,但在小图中简直令人抓狂。
制作组的大战场设想是否合理?
这就是制作组心目中的大战场体验吗?无人机炸弹、电击箭、频繁的透视扫描、震荡波、三连榴弹、火焰喷射器、闪光弹、二连烟雾弹、致盲烟雾弹……再加上一个无法破坏的小型建筑据点。游戏要求玩家必须进入据点才能获胜,但当你身处其中时,却因为各种干扰效果完全看不到画面。既然如此,为什么还要责怪那些不愿意进点的玩家呢?他们在外围架枪反而是为了优先保证自己的游戏体验。
功能性道具的滥用与环境污染
蜂医弹药包现在不仅可以给队友使用,还能给自己充能后直接丢烟,这种设计无疑进一步污染了游戏环境。很难理解制作组为何要在大战场中加入如此多的功能性战术道具,结果导致游戏体验相比之前大幅下滑。
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